90 lines
2.9 KiB
C++
90 lines
2.9 KiB
C++
#include <SFML/Graphics.hpp>
|
||
#include <iostream>
|
||
#include <vector>
|
||
#include <cstdlib>
|
||
#include <ctime>
|
||
|
||
using namespace std;
|
||
|
||
|
||
struct Ball
|
||
{
|
||
float radius;
|
||
sf::Vector2f position;
|
||
sf::Vector2f velocity;
|
||
};
|
||
|
||
|
||
int main()
|
||
{
|
||
srand(time(0));
|
||
|
||
const int width = 1000;
|
||
const int height = 800;
|
||
const int n_balls = 100;
|
||
|
||
// Шаг по времени
|
||
const float delta_t = 0.1; ///
|
||
|
||
// Создаём экземпляр класса окно
|
||
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(width, height), "My window");
|
||
// Задаём максимальное количество кадров в секунду
|
||
window.setFramerateLimit(60);
|
||
|
||
// Так как sf::CircleShape занимает много памяти, создаём всего 1 экземпляр
|
||
sf::CircleShape circle(50.0f);
|
||
circle.setFillColor({200, 216, 200});
|
||
|
||
std::vector<Ball> balls;
|
||
balls.resize(n_balls);
|
||
for (int i = 0; i < n_balls; i++)
|
||
{
|
||
balls[i].radius = 4 + rand() % 8;
|
||
balls[i].position = {(float)(rand() % width), (float)(rand() % height)};
|
||
balls[i].velocity = {(float)(rand() % 100 - 50), (float)(rand() % 100 - 50)};
|
||
}
|
||
|
||
while (window.isOpen())
|
||
{
|
||
sf::Event event;
|
||
while (window.pollEvent(event))
|
||
{
|
||
// В данном примере проверяем окно на закрытие
|
||
if (event.type == sf::Event::Closed)
|
||
window.close();
|
||
}
|
||
|
||
// очистить скрытый холст черным цветом
|
||
window.clear(sf::Color::Black);
|
||
|
||
for (int i = 0; i < n_balls; i++)
|
||
{
|
||
balls[i].position += balls[i].velocity * delta_t;
|
||
|
||
|
||
if ((balls[i].position.x < 0) || (balls[i].position.x > width))
|
||
balls[i].velocity.x = -balls[i].velocity.x;
|
||
|
||
if ((balls[i].position.y < 0) || (balls[i].position.y > height))
|
||
balls[i].velocity.y = -balls[i].velocity.y;
|
||
|
||
|
||
// Используем 1 sf::CircleShape, чтобы нарисовать все шары
|
||
circle.setRadius(balls[i].radius);
|
||
// setOrigin - задаёт центр объекта
|
||
// По умолчанию центр - в левом верхнем угле объекта
|
||
// Строка ниже устанавливает центр в центре шарика
|
||
// В дальнейшем функция, setPosition устанавливает положение шарика так,
|
||
// чтобы его центр был в точке balls[i].position
|
||
circle.setOrigin(balls[i].radius, balls[i].radius);
|
||
circle.setPosition(balls[i].position);
|
||
|
||
window.draw(circle);
|
||
}
|
||
|
||
// отображаем содержимое скрытого холста на экран
|
||
window.display();
|
||
}
|
||
|
||
return 0;
|
||
}
|