seminar9 homework

master
nihonium 2 years ago
parent c01f40aca3
commit b156afb51e
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 0251623741027CFC

@ -0,0 +1,94 @@
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
struct Ball
{
float radius;
sf::Vector2f position;
sf::Vector2f velocity;
};
int main()
{
srand(time(0));
const int width = 1000;
const int height = 800;
const int n_balls = 100;
// Шаг по времени
const float delta_t = 0.1;
// Создаём экземпляр класса окно
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(width, height), "My window");
// Задаём максимальное количество кадров в секунду
window.setFramerateLimit(60);
// Так как sf::CircleShape занимает много памяти, создаём всего 1 экземпляр
sf::CircleShape circle(50.0f);
circle.setFillColor({200, 216, 200});
std::vector<Ball> balls;
balls.resize(n_balls);
for (int i = 0; i < n_balls; i++)
{
balls[i].radius = 4 + rand() % 8;
balls[i].position = {(float)(rand() % width), (float)(rand() % height)};
balls[i].velocity = {(float)(rand() % 100 - 50), (float)(rand() % 100 - 50)};
}
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
// В данном примере проверяем окно на закрытие
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
// очистить скрытый холст черным цветом
window.clear(sf::Color::Black);
for (int i = 0; i < n_balls; i++)
{
balls[i].position += balls[i].velocity * delta_t;
/*
if (balls[i].position.x < 0)
balls[i].position.x += width;
if (balls[i].position.x > width)
balls[i].position.x -= width;
if (balls[i].position.y < 0)
balls[i].position.y += height;
if (balls[i].position.y > height)
balls[i].position.y -= height;
*/
// Используем 1 sf::CircleShape, чтобы нарисовать все шары
circle.setRadius(balls[i].radius);
// setOrigin - задаёт центр объекта
// По умолчанию центр - в левом верхнем угле объекта
// Строка ниже устанавливает центр в центре шарика
// В дальнейшем функция, setPosition устанавливает положение шарика так,
// чтобы его центр был в точке balls[i].position
circle.setOrigin(balls[i].radius, balls[i].radius);
circle.setPosition(balls[i].position);
window.draw(circle);
}
// отображаем содержимое скрытого холста на экран
window.display();
}
return 0;
}

@ -0,0 +1,2 @@
balls:
g++ ./balls.cpp -std=c++11 -o balls.exe -I../../../3rdparty/SFML-2.5.1/include -L ../../../3rdparty/SFML-2.5.1/lib/ -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system

@ -0,0 +1,93 @@
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
struct Ball
{
float radius;
sf::Vector2f position;
sf::Vector2f velocity;
};
int main()
{
srand(time(0));
const int width = 1000;
const int height = 800;
const int n_balls = 100;
// Шаг по времени
const float delta_t = 0.1;
// Создаём экземпляр класса окно
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(width, height), "My window");
// Задаём максимальное количество кадров в секунду
window.setFramerateLimit(60);
// Так как sf::CircleShape занимает много памяти, создаём всего 1 экземпляр
sf::CircleShape circle(50.0f);
circle.setFillColor({200, 216, 200});
std::vector<Ball> balls;
balls.resize(n_balls);
for (int i = 0; i < n_balls; i++)
{
balls[i].radius = 4 + rand() % 8;
balls[i].position = {(float)(rand() % width), (float)(rand() % height)};
balls[i].velocity = {(float)(rand() % 100 - 50), (float)(rand() % 100 - 50)};
}
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
// В данном примере проверяем окно на закрытие
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
// очистить скрытый холст черным цветом
window.clear(sf::Color::Black);
for (int i = 0; i < n_balls; i++)
{
balls[i].position += balls[i].velocity * delta_t;
if (balls[i].position.x < 0)
balls[i].position.x += width;
if (balls[i].position.x > width)
balls[i].position.x -= width;
if (balls[i].position.y < 0)
balls[i].position.y += height;
if (balls[i].position.y > height)
balls[i].position.y -= height;
// Используем 1 sf::CircleShape, чтобы нарисовать все шары
circle.setRadius(balls[i].radius);
// setOrigin - задаёт центр объекта
// По умолчанию центр - в левом верхнем угле объекта
// Строка ниже устанавливает центр в центре шарика
// В дальнейшем функция, setPosition устанавливает положение шарика так,
// чтобы его центр был в точке balls[i].position
circle.setOrigin(balls[i].radius, balls[i].radius);
circle.setPosition(balls[i].position);
window.draw(circle);
}
// отображаем содержимое скрытого холста на экран
window.display();
}
return 0;
}

@ -0,0 +1,90 @@
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
struct Ball
{
float radius;
sf::Vector2f position;
sf::Vector2f velocity;
};
int main()
{
srand(time(0));
const int width = 1000;
const int height = 800;
const int n_balls = 100;
// Шаг по времени
const float delta_t = 0.1; ///
// Создаём экземпляр класса окно
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(width, height), "My window");
// Задаём максимальное количество кадров в секунду
window.setFramerateLimit(60);
// Так как sf::CircleShape занимает много памяти, создаём всего 1 экземпляр
sf::CircleShape circle(50.0f);
circle.setFillColor({200, 216, 200});
std::vector<Ball> balls;
balls.resize(n_balls);
for (int i = 0; i < n_balls; i++)
{
balls[i].radius = 4 + rand() % 8;
balls[i].position = {(float)(rand() % width), (float)(rand() % height)};
balls[i].velocity = {(float)(rand() % 100 - 50), (float)(rand() % 100 - 50)};
}
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
// В данном примере проверяем окно на закрытие
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
// очистить скрытый холст черным цветом
window.clear(sf::Color::Black);
for (int i = 0; i < n_balls; i++)
{
balls[i].position += balls[i].velocity * delta_t;
if ((balls[i].position.x < 0) || (balls[i].position.x > width))
balls[i].velocity.x = -balls[i].velocity.x;
if ((balls[i].position.y < 0) || (balls[i].position.y > height))
balls[i].velocity.y = -balls[i].velocity.y;
// Используем 1 sf::CircleShape, чтобы нарисовать все шары
circle.setRadius(balls[i].radius);
// setOrigin - задаёт центр объекта
// По умолчанию центр - в левом верхнем угле объекта
// Строка ниже устанавливает центр в центре шарика
// В дальнейшем функция, setPosition устанавливает положение шарика так,
// чтобы его центр был в точке balls[i].position
circle.setOrigin(balls[i].radius, balls[i].radius);
circle.setPosition(balls[i].position);
window.draw(circle);
}
// отображаем содержимое скрытого холста на экран
window.display();
}
return 0;
}

@ -0,0 +1,89 @@
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <cmath>
using namespace std;
const int min_distance = 5;
const float G = 500;
struct Ball
{
float radius;
float mass = 1;
sf::Vector2f position;
sf::Vector2f velocity;
};
int main()
{
srand(time(0));
const int width = 1000;
const int height = 800;
const int n_balls = 15;
// Шаг по времени
const float delta_t = 0.1;
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(width, height), "My window");
window.setFramerateLimit(60);
sf::CircleShape circle(50.0f);
circle.setFillColor({200, 216, 200});
std::vector<Ball> balls;
balls.resize(n_balls);
for (int i = 0; i < n_balls; i++)
{
balls[i].radius = 4 + rand() % 8;
balls[i].position = {(float)(rand() % width), (float)(rand() % height)};
balls[i].velocity = {(float)(rand() % 100 - 50), (float)(rand() % 100 - 50)};
}
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear(sf::Color::Black);
for (int i = 0; i < n_balls; i++)
{
balls[i].position += balls[i].velocity * delta_t;
for (int j = 0; j < n_balls; ++j) {
if (i == j)
continue;
float distance = std::sqrt((balls[j].position.x - balls[i].position.x) * (balls[j].position.x - balls[i].position.x) + (balls[j].position.y - balls[i].position.y) * (balls[j].position.y - balls[i].position.y));
if (distance < min_distance)
continue;
auto direction = balls[j].position - balls[i].position;
balls[i].velocity += (direction * G * delta_t * balls[j].mass) / (distance * distance);
}
if (((balls[i].position.x - balls[i].radius) < 0) || (balls[i].position.x + balls[i].radius> width)) {
balls[i].velocity.x = -balls[i].velocity.x;
balls[i].position.x = (balls[i].position.x - balls[i].radius < 0 ? balls[i].radius : width - balls[i].radius);
}
if ((balls[i].position.y - balls[i].radius < 0) || (balls[i].position.y + balls[i].radius > height)) {
balls[i].velocity.y = -balls[i].velocity.y;
balls[i].position.y = (balls[i].position.y - balls[i].radius < 0 ? balls[i].radius : height - balls[i].radius);
}
circle.setRadius(balls[i].radius);
circle.setOrigin(balls[i].radius, balls[i].radius);
circle.setPosition(balls[i].position);
window.draw(circle);
}
window.display();
}
return 0;
}

@ -0,0 +1,95 @@
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <cmath>
using namespace std;
const int min_distance = 5;
const float G = 500;
struct Ball
{
float radius;
float mass;
sf::Vector2f position;
sf::Vector2f velocity;
};
int main()
{
srand(time(0));
const int width = 1000;
const int height = 800;
const int n_balls = 15;
// Шаг по времени
const float delta_t = 0.1;
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(width, height), "My window");
window.setFramerateLimit(60);
sf::CircleShape circle(50.0f);
circle.setFillColor({200, 216, 200});
std::vector<Ball> balls;
balls.resize(n_balls);
for (int i = 0; i < n_balls; i++)
{
balls[i].radius = 4 + rand() % 8;
balls[i].mass = balls[i].radius * balls[i].radius / 100;
balls[i].position = {(float)(rand() % width), (float)(rand() % height)};
balls[i].velocity = {(float)(rand() % 100 - 50), (float)(rand() % 100 - 50)};
}
/* balls[0].radius = 15;
balls[0].mass = 1000;
balls[0].position = {(float)(rand() % width), (float)(rand() % height)};
balls[0].velocity = {(float)(rand() % 100 - 50), (float)(rand() % 100 - 50)};
*/
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear(sf::Color::Black);
for (int i = 0; i < n_balls; i++)
{
balls[i].position += balls[i].velocity * delta_t;
for (int j = 0; j < n_balls; ++j) {
if (i == j)
continue;
float distance = std::sqrt((balls[j].position.x - balls[i].position.x) * (balls[j].position.x - balls[i].position.x) + (balls[j].position.y - balls[i].position.y) * (balls[j].position.y - balls[i].position.y));
if (distance < min_distance)
continue;
auto direction = balls[j].position - balls[i].position;
balls[i].velocity += (direction * G * delta_t * balls[j].mass) / (distance * distance);
}
if (((balls[i].position.x - balls[i].radius) < 0) || (balls[i].position.x + balls[i].radius> width)) {
balls[i].velocity.x = -balls[i].velocity.x;
balls[i].position.x = (balls[i].position.x - balls[i].radius < 0 ? balls[i].radius : width - balls[i].radius);
}
if ((balls[i].position.y - balls[i].radius < 0) || (balls[i].position.y + balls[i].radius > height)) {
balls[i].velocity.y = -balls[i].velocity.y;
balls[i].position.y = (balls[i].position.y - balls[i].radius < 0 ? balls[i].radius : height - balls[i].radius);
}
circle.setRadius(balls[i].radius);
circle.setOrigin(balls[i].radius, balls[i].radius);
circle.setPosition(balls[i].position);
window.draw(circle);
}
window.display();
}
return 0;
}

@ -0,0 +1,99 @@
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <cmath>
using namespace std;
const int min_distance = 5;
const float K = 25;
struct Ball
{
float radius;
float charge;
sf::Vector2f position;
sf::Vector2f velocity;
};
int main()
{
srand(time(0));
const int width = 1000;
const int height = 800;
int n_balls = 4;
const float delta_t = 0.1;
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(width, height), "My window");
window.setFramerateLimit(60);
sf::CircleShape circle(50.0f);
std::vector<Ball> balls;
balls.resize(n_balls);
for (int i = 0; i < n_balls; i++)
{
balls[i].radius = 4 + rand() % 8;
balls[i].charge = (rand() % 8 - rand() % 8) * balls[i].radius * balls[i].radius;
while (!balls[i].charge) {
balls[i].charge = (rand() % 8 - rand() % 8) * balls[i].radius * balls[i].radius;
}
balls[i].position = {(float)(rand() % width), (float)(rand() % height)};
balls[i].velocity = {(float)(rand() % 100 - 50), (float)(rand() % 100 - 50)};
}
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear(sf::Color::Black);
for (int i = 0; i < n_balls; i++)
{
balls[i].position += balls[i].velocity * delta_t;
for (int j = 0; j < n_balls; ++j) {
if (i == j)
continue;
float distance = std::sqrt((balls[j].position.x - balls[i].position.x) * (balls[j].position.x - balls[i].position.x) + (balls[j].position.y - balls[i].position.y) * (balls[j].position.y - balls[i].position.y));
if (distance < min_distance)
continue;
auto direction = balls[j].position - balls[i].position;
if (balls[i].charge * balls[j].charge > 0)
balls[i].velocity -= (direction * K * delta_t * std::abs(balls[j].charge)) / (distance * distance);
else
balls[i].velocity += (direction * K * delta_t * std::abs(balls[j].charge)) / (distance * distance);
}
if (((balls[i].position.x - balls[i].radius) < 0) || (balls[i].position.x + balls[i].radius> width)) {
balls[i].velocity.x = -balls[i].velocity.x;
balls[i].position.x = (balls[i].position.x - balls[i].radius < 0 ? balls[i].radius : width - balls[i].radius);
}
if ((balls[i].position.y - balls[i].radius < 0) || (balls[i].position.y + balls[i].radius > height)) {
balls[i].velocity.y = -balls[i].velocity.y;
balls[i].position.y = (balls[i].position.y - balls[i].radius < 0 ? balls[i].radius : height - balls[i].radius);
}
circle.setRadius(balls[i].radius);
circle.setOrigin(balls[i].radius, balls[i].radius);
circle.setPosition(balls[i].position);
if (balls[i].charge > 0)
circle.setFillColor({static_cast<unsigned char>(balls[i].charge/1152 * 255 + 100), 0, 0});
else
circle.setFillColor({0, 0, static_cast<unsigned char>(std::abs(balls[i].charge)/1152 * 255 + 100)});
window.draw(circle);
}
window.display();
}
return 0;
}

@ -0,0 +1,114 @@
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <cmath>
using namespace std;
const int min_distance = 5;
const float K = 5;
struct Ball
{
float radius;
float charge;
sf::Vector2f position;
sf::Vector2f velocity;
};
int main()
{
srand(time(0));
const int width = 1000;
const int height = 800;
int n_balls = 0;
char sign = 1;
// Шаг по времени
const float delta_t = 0.1;
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(width, height), "My window");
window.setFramerateLimit(60);
sf::CircleShape circle(50.0f);
std::vector<Ball> balls;
balls.resize(n_balls);
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
if (event.type == sf::Event::KeyPressed) {
if (event.key.code == sf::Keyboard::LShift) {
sign = -1;
}
}
if (event.type == sf::Event::KeyReleased) {
if (event.key.code == sf::Keyboard::LShift) {
sign = 1;
}
}
if(event.type == sf::Event::MouseButtonPressed) {
Ball b;
if(event.mouseButton.button == sf::Mouse::Right)
b.radius = 15;
else if(event.mouseButton.button == sf::Mouse::Left)
b.radius = 5;
b.charge = sign * b.radius * b.radius;
b.position = {(float)(event.mouseButton.x), (float)(event.mouseButton.y)};
b.velocity = {(float)(0), (float)(0)};
balls.push_back(b);
n_balls++;
}
}
window.clear(sf::Color::Black);
for (int i = 0; i < n_balls; i++)
{
balls[i].position += balls[i].velocity * delta_t;
for (int j = 0; j < n_balls; ++j) {
if (i == j)
continue;
float distance = std::sqrt((balls[j].position.x - balls[i].position.x) * (balls[j].position.x - balls[i].position.x) + (balls[j].position.y - balls[i].position.y) * (balls[j].position.y - balls[i].position.y));
if (distance < min_distance)
continue;
auto direction = balls[j].position - balls[i].position;
if (balls[i].charge * balls[j].charge > 0)
balls[i].velocity -= (direction * K * delta_t * std::abs(balls[j].charge)) / (distance * distance);
else
balls[i].velocity += (direction * K * delta_t * std::abs(balls[j].charge)) / (distance * distance);
}
if (((balls[i].position.x - balls[i].radius) < 0) || (balls[i].position.x + balls[i].radius> width)) {
balls[i].velocity.x = -balls[i].velocity.x;
balls[i].position.x = (balls[i].position.x - balls[i].radius < 0 ? balls[i].radius : width - balls[i].radius);
}
if ((balls[i].position.y - balls[i].radius < 0) || (balls[i].position.y + balls[i].radius > height)) {
balls[i].velocity.y = -balls[i].velocity.y;
balls[i].position.y = (balls[i].position.y - balls[i].radius < 0 ? balls[i].radius : height - balls[i].radius);
}
circle.setRadius(balls[i].radius);
circle.setOrigin(balls[i].radius, balls[i].radius);
circle.setPosition(balls[i].position);
if (balls[i].charge > 0)
circle.setFillColor({200, 0, 0});
else
circle.setFillColor({0, 0, 200});
window.draw(circle);
}
window.display();
}
return 0;
}