cmake_minimum_required(VERSION 2.8.0) project(skilltree) # Найдём библиотеку SFML в системе find_package(SFML 2.5 REQUIRED graphics window system) # Создадим исполняемый файл по имени player_movement из исходных файлов add_executable(skilltree src/skilltree.cpp) # Укажем, что нужно использовать стандарт C++20 target_compile_features(skilltree PRIVATE cxx_std_20) # Подключим библиотеку SFML к нашему проекту target_link_libraries(skilltree PRIVATE sfml-graphics sfml-system sfml-window) file(COPY src/icons DESTINATION .)