cmake_minimum_required(VERSION 2.8.0) project(player_movement) # Найдём библиотеку SFML в системе find_package(SFML 2.5 REQUIRED graphics window system) # Создадим исполняемый файл по имени player_movement из исходных файлов add_executable(player_movement src/main.cpp src/player.cpp src/player_states.cpp) # Укажем, что нужно использовать стандарт C++20 target_compile_features(player_movement PRIVATE cxx_std_20) # Подключим библиотеку SFML к нашему проекту target_link_libraries(player_movement PRIVATE sfml-graphics sfml-system sfml-window) # Добавим файл со спрайтами configure_file(src/hero.png hero.png COPYONLY)