#include using std::cout, std::endl; /* Пусть у нас есть некоторый объект, например int a = 10; После того как мы создали ссылку на этот объект int& r = a; Все (почти) операции применяемые к ссылке r применяются на самом деле к объекту a Как будто у одного объекта теперь два имени a и r Поэтому можно сказать, что ссылка это новое имя для объекта При этом изменить саму ссылку (например, чтобы она начала указывать на другое имя) нельзя */ int main() { int a = 10; int& r = a; r += 5; // Прибавим к a число 5 r *= 2; // Умножим a на 2 cout << r << endl; // Напечатаем a cout << sizeof(r) << endl; // Напечатаем размер a cout << &r << endl; // Напечатаем адрес a } /* Задачи: 1) Чему будет равно значение a в конце этой программы */