splitted skilltree
parent
611dca5dcc
commit
06377bd12a
@ -0,0 +1,241 @@
|
|||||||
|
#include "node.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
Node::Node(sf::Vector2f& position) : mPosition{position} {}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Node::addChild(const std::shared_ptr<Node>& child)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mChildren.push_back(child);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::Vector2f Node::getPosition()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mPosition;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Node::unblock()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mState = State::Unblocked;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Node::block()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mState = State::Blocked;
|
||||||
|
for (const auto& child : mChildren)
|
||||||
|
child->block();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Node::onMousePressed(sf::Vector2f mouseCoords)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mState == State::Blocked)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (collisionTest(mouseCoords))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mState == State::Unblocked)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mState = State::Activated;
|
||||||
|
for (const auto& child : mChildren)
|
||||||
|
child->unblock();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (mState == State::Activated)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mState = State::Unblocked;
|
||||||
|
for (const auto& child : mChildren)
|
||||||
|
child->block();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const auto& child : mChildren)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
child->onMousePressed(mouseCoords);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/* HitNode */
|
||||||
|
|
||||||
|
HitNode::HitNode(sf::Vector2f position) : Node{position} {}
|
||||||
|
|
||||||
|
void HitNode::loadTexture()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sf::String texturePath = getIconPath();
|
||||||
|
if (!mTexture.loadFromFile(texturePath))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cout << "Error! Can't load file " << texturePath.toAnsiString() << endl;
|
||||||
|
std::exit(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
mSprite.setTexture(mTexture);
|
||||||
|
mSprite.setOrigin({mRadius, mRadius});
|
||||||
|
mSprite.setPosition(mPosition);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::Color HitNode::getCurrentColor() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mState == State::Unblocked)
|
||||||
|
return sUnlockedColor;
|
||||||
|
else if (mState == State::Activated)
|
||||||
|
return sActivatedColor;
|
||||||
|
return sBlockedColor;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void HitNode::draw(sf::RenderWindow& window) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (const auto& el : mChildren)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sfLine connectionLine {mPosition, el->getPosition(), getCurrentColor(), 2};
|
||||||
|
connectionLine.draw(window);
|
||||||
|
el->draw(window);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static sf::CircleShape shape(mRadius);
|
||||||
|
shape.setOrigin({mRadius, mRadius});
|
||||||
|
shape.setFillColor(getCurrentColor());
|
||||||
|
shape.setPosition(mPosition);
|
||||||
|
window.draw(shape);
|
||||||
|
|
||||||
|
window.draw(mSprite);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool HitNode::collisionTest(sf::Vector2f mouseCoords)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sf::Vector2f d = mPosition - mouseCoords;
|
||||||
|
return d.x * d.x + d.y * d.y < mRadius * mRadius;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* BombSkillNode */
|
||||||
|
|
||||||
|
BombSkillNode::BombSkillNode(sf::Vector2f position) : HitNode{position}
|
||||||
|
{
|
||||||
|
loadTexture();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::String BombSkillNode::getIconPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return sf::String{"icons/icon_bomb.png"};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/* SpikesSkillNode */
|
||||||
|
SpikesSkillNode::SpikesSkillNode(sf::Vector2f position) : HitNode{position}
|
||||||
|
{
|
||||||
|
loadTexture();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::String SpikesSkillNode::getIconPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return sf::String{"icons/icon_spikes.png"};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* LightningSkillNode */
|
||||||
|
LightningSkillNode::LightningSkillNode(sf::Vector2f position) : HitNode{position}
|
||||||
|
{
|
||||||
|
loadTexture();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::String LightningSkillNode::getIconPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return sf::String{"icons/icon_lightning.png"};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* EyeSkillNode */
|
||||||
|
|
||||||
|
EyeSkillNode::EyeSkillNode(sf::Vector2f position) : HitNode{position}
|
||||||
|
{
|
||||||
|
loadTexture();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::String EyeSkillNode::getIconPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return sf::String{"icons/icon_eye.png"};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ClawsSkillNode */
|
||||||
|
ClawsSkillNode::ClawsSkillNode(sf::Vector2f position) : HitNode{position}
|
||||||
|
{
|
||||||
|
loadTexture();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::String ClawsSkillNode::getIconPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return sf::String{"icons/icon_claws.png"};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ShieldSkillNode */
|
||||||
|
ShieldSkillNode::ShieldSkillNode(sf::Vector2f position) : HitNode{position}
|
||||||
|
{
|
||||||
|
loadTexture();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::String ShieldSkillNode::getIconPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return sf::String{"icons/icon_shield.png"};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* SwordSkillNode */
|
||||||
|
SwordSkillNode::SwordSkillNode(sf::Vector2f position) : HitNode{position}
|
||||||
|
{
|
||||||
|
loadTexture();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::String SwordSkillNode::getIconPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return sf::String{"icons/icon_sword.png"};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ShurikenSkillNode */
|
||||||
|
ShurikenSkillNode::ShurikenSkillNode(sf::Vector2f position) : HitNode{position}
|
||||||
|
{
|
||||||
|
loadTexture();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::String ShurikenSkillNode::getIconPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return sf::String{"icons/icon_shuriken.png"};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* WindSkillNode */
|
||||||
|
WindSkillNode::WindSkillNode(sf::Vector2f position) : HitNode{position}
|
||||||
|
{
|
||||||
|
loadTexture();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::String WindSkillNode::getIconPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return sf::String{"icons/icon_shuriken.png"};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* MeteoriteSkillNode */
|
||||||
|
MeteoriteSkillNode::MeteoriteSkillNode(sf::Vector2f position) : HitNode{position}
|
||||||
|
{
|
||||||
|
loadTexture();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::String MeteoriteSkillNode::getIconPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return sf::String{"icons/icon_meteorite.png"};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* HandSkillNode */
|
||||||
|
HandSkillNode::HandSkillNode(sf::Vector2f position) : HitNode{position}
|
||||||
|
{
|
||||||
|
loadTexture();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::String HandSkillNode::getIconPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return sf::String{"icons/icon_hand.png"};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* EarthquakeSkillNode */
|
||||||
|
EarthquakeSkillNode::EarthquakeSkillNode(sf::Vector2f position) : HitNode{position}
|
||||||
|
{
|
||||||
|
loadTexture();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::String EarthquakeSkillNode::getIconPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return sf::String{"icons/icon_earthquake.png"};
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,165 @@
|
|||||||
|
#include <SFML/Graphics.hpp>
|
||||||
|
#include <cmath>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <memory>
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include "sfline.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
using std::cout, std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
class Node
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Node(sf::Vector2f& position);
|
||||||
|
enum class State
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Blocked,
|
||||||
|
Unblocked,
|
||||||
|
Activated
|
||||||
|
};
|
||||||
|
void addChild(const std::shared_ptr<Node>& child);
|
||||||
|
sf::Vector2f getPosition();
|
||||||
|
void unblock();
|
||||||
|
void block();
|
||||||
|
virtual bool collisionTest(sf::Vector2f mouseCoords) = 0;
|
||||||
|
void onMousePressed(sf::Vector2f mouseCoords);
|
||||||
|
virtual void draw(sf::RenderWindow& window) const = 0;
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
sf::Vector2f mPosition {0, 0};
|
||||||
|
State mState = State::Blocked;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<std::shared_ptr<Node>> mChildren {};
|
||||||
|
|
||||||
|
inline static sf::Color sBlockedColor {40, 40, 40};
|
||||||
|
inline static sf::Color sUnlockedColor {80, 80, 40};
|
||||||
|
inline static sf::Color sActivatedColor {160, 160, 40};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class HitNode : public Node
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
|
HitNode(sf::Vector2f position);
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual sf::String getIconPath() = 0;
|
||||||
|
void loadTexture();
|
||||||
|
sf::Color getCurrentColor() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
void draw(sf::RenderWindow& window) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool collisionTest(sf::Vector2f mouseCoords) override;
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::Texture mTexture;
|
||||||
|
sf::Sprite mSprite;
|
||||||
|
|
||||||
|
float mRadius = 24;
|
||||||
|
bool mIsActivated = false;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class BombSkillNode : public HitNode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
BombSkillNode(sf::Vector2f position);
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::String getIconPath() override;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class SpikesSkillNode : public HitNode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SpikesSkillNode(sf::Vector2f position);
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::String getIconPath() override;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class LightningSkillNode : public HitNode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
LightningSkillNode(sf::Vector2f position);
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::String getIconPath() override;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class EyeSkillNode : public HitNode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
EyeSkillNode(sf::Vector2f position);
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::String getIconPath() override;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClawsSkillNode : public HitNode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ClawsSkillNode(sf::Vector2f position);
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::String getIconPath() override;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class ShieldSkillNode : public HitNode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ShieldSkillNode(sf::Vector2f position);
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::String getIconPath() override;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class SwordSkillNode : public HitNode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
SwordSkillNode(sf::Vector2f position);
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::String getIconPath() override;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class ShurikenSkillNode : public HitNode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ShurikenSkillNode(sf::Vector2f position);
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::String getIconPath() override;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class WindSkillNode : public HitNode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
WindSkillNode(sf::Vector2f position);
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::String getIconPath() override;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class MeteoriteSkillNode : public HitNode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
MeteoriteSkillNode(sf::Vector2f position);
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::String getIconPath() override;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class HandSkillNode : public HitNode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
HandSkillNode(sf::Vector2f position);
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::String getIconPath() override;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class EarthquakeSkillNode : public HitNode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
EarthquakeSkillNode(sf::Vector2f position);
|
||||||
|
|
||||||
|
sf::String getIconPath() override;
|
||||||
|
};
|
Reference in New Issue