34 lines
1.8 KiB
C++
34 lines
1.8 KiB
C++
|
/*
|
|||
|
Объектно-ориентированное программирование (ООП) основано на представлении программы в виде совокупности взаимодействующих объектов
|
|||
|
|
|||
|
Основные принципы ООП: абстракция, инкапсуляция, наследование и полиморфизм
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Абстракция: использование только тех характеристик объекта, которые с достаточной точностью представляют его в данной системе.
|
|||
|
|
|||
|
В каком-то смысле обычные структуры из языка C являются примером абстракции
|
|||
|
|
|||
|
struct book
|
|||
|
{
|
|||
|
char title[100];
|
|||
|
float price;
|
|||
|
int pages;
|
|||
|
};
|
|||
|
|
|||
|
Для описание книги в коде мы используем лишь некоторое её характеристики, достаточные для нашей задачи
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Инкапсуляция: связывание данных некоторого абстрактного объекта и функций для работы с ним
|
|||
|
Тесно связано с инкапсуляцией такое понятие как сокрытие
|
|||
|
|
|||
|
Сокрытие: разделение данных и функций абстрактного объекта на открытые (видимые извне) и скрытые (видимые только внутри самого объекта)
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Наследование и Полиморфизм будут пройдены позже в курсе
|
|||
|
*/
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
int main(){}
|