cmake_minimum_required(VERSION 2.8.0)
project(skilltree)

# Найдём библиотеку SFML в системе
find_package(SFML 2.5 REQUIRED graphics window system)

# Создадим исполняемый файл по имени player_movement из исходных файлов
add_executable(skilltree src/skilltree.cpp src/node.cpp)

# Укажем, что нужно использовать стандарт C++20
target_compile_features(skilltree PRIVATE cxx_std_20)

# Подключим библиотеку SFML к нашему проекту
target_link_libraries(skilltree PRIVATE sfml-graphics sfml-system sfml-window)

file(COPY src/icons DESTINATION .)
