# coding: utf-8 # license: GPLv3 from gameunit import * class Hero(Attacker): def __init__(self, name): self._health = 100 self._attack = 50 self._experience = 0 self._name = name #FIXME: """В этом файле должен быть описан класс героя, унаследованный от Attacker Герой должен иметь 100 поинтов здоровья, атаку 50, опыт 0, имя, задаваемое в конструкторе Метод attack должен получать атрибут target и уменьшать его здоровье на величину атаки. """